home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / role / SRunMatBsp.lha / Matrix11.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-06-20  |  6KB  |  230 lines

  1. *********************************** 
  2. * Description Of The Matrixsystem * 
  3. *********************************** 
  4.  
  5. In the matrixsystem are 20 nodes, which are devided into 
  6. 1 CPU , 9 SPU , 3 IOP , 6 DS , 1 SAN , 0 SN . 
  7.  
  8. In all datastores together can 7450000 NuYen be found. 
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Central Processing Unit CPU: 1 
  13. -------------------------------- 
  14.  
  15. You are standing in the beating heart of the system, the CPU. On the walls 
  16. you see pulsating energy of data. 
  17.  
  18. Gamemastering Notes: 
  19. The CPU is a red-6 node. 
  20. The node is protected by nothing    . 
  21.  
  22. Sub Processing Unit: 1 
  23. ------------------------ 
  24.  
  25. You reached a crossing point of the system. 
  26.  
  27. Gamemastering Notes: 
  28. The SPU is a orange-8 node. 
  29. The node is protected by Trapped-IC (rating 9, white IC) . 
  30.  
  31.  
  32. Sub Processing Unit: 2 
  33. ------------------------ 
  34.  
  35. You reached a crossing point of the system. 
  36.  
  37. Gamemastering Notes: 
  38. The SPU is a purple-9 node. 
  39. The node is protected by Barrier-IC (rating 9, white IC) . 
  40.  
  41.  
  42. Sub Processing Unit: 3 
  43. ------------------------ 
  44.  
  45. You reached a crossing point of the system. 
  46.  
  47. Gamemastering Notes: 
  48. The SPU is a green-2 node. 
  49. The node is protected by nothing    . 
  50.  
  51.  
  52. Sub Processing Unit: 4 
  53. ------------------------ 
  54.  
  55. You reached a crossing point of the system. 
  56.  
  57. Gamemastering Notes: 
  58. The SPU is a orange-7 node. 
  59. The node is protected by nothing    . 
  60.  
  61.  
  62. Sub Processing Unit: 5 
  63. ------------------------ 
  64.  
  65. You reached a crossing point of the system. 
  66.  
  67. Gamemastering Notes: 
  68. The SPU is a green-6 node. 
  69. The node is protected by nothing    . 
  70.  
  71.  
  72. Sub Processing Unit: 6 
  73. ------------------------ 
  74.  
  75. You reached a crossing point of the system. 
  76.  
  77. Gamemastering Notes: 
  78. The SPU is a orange-7 node. 
  79. The node is protected by nothing    . 
  80.  
  81.  
  82. Sub Processing Unit: 7 
  83. ------------------------ 
  84.  
  85. You reached a crossing point of the system. 
  86.  
  87. Gamemastering Notes: 
  88. The SPU is a green-4 node. 
  89. The node is protected by nothing    . 
  90.  
  91.  
  92. Sub Processing Unit: 8 
  93. ------------------------ 
  94.  
  95. You reached a crossing point of the system. 
  96.  
  97. Gamemastering Notes: 
  98. The SPU is a orange-8 node. 
  99. The node is protected by Blaster-IC (rating 8, gray IC) . 
  100.  
  101.  
  102. Sub Processing Unit: 9 
  103. ------------------------ 
  104.  
  105. You reached a crossing point of the system. 
  106.  
  107. Gamemastering Notes: 
  108. The SPU is a green-2 node. 
  109. The node is protected by nothing    . 
  110.  
  111.  
  112. Input Output Port I/OP: 1 
  113. --------------------------- 
  114.  
  115. You standing in front of a door. 
  116.  
  117. Gamemastering Notes: 
  118. The IOP is a orange-7 node. 
  119. The node is protected by nothing    . 
  120.  
  121.  
  122. Input Output Port I/OP: 2 
  123. --------------------------- 
  124.  
  125. You standing in front of a door. 
  126.  
  127. Gamemastering Notes: 
  128. The IOP is a green-4 node. 
  129. The node is protected by Barrier-IC (rating 3, white IC) . 
  130.  
  131.  
  132. Input Output Port I/OP: 3 
  133. --------------------------- 
  134.  
  135. You standing in front of a door. 
  136.  
  137. Gamemastering Notes: 
  138. The IOP is a orange-8 node. 
  139. The node is protected by Access-IC (rating 11, white IC) . 
  140.  
  141.  
  142. System Access Node SAN: 1 
  143. --------------------------- 
  144.  
  145. You standing in a big room. There is a special connection to another 
  146. matrixsystem. 
  147.  
  148. Gamemastering Notes: 
  149. The SAN is a green-4 node. 
  150. The node is protected by nothing    . 
  151.  
  152.  
  153. DataStore (DS) 1 
  154. ------------------ 
  155.  
  156. You are entering a storeroom. 
  157.  
  158. Gamemastering Notes: 
  159. The DS is a green-6 node. There is a datafile with a size of 
  160. 90 Mp, the informationvalue for each Mp is 1000 NuYen, 
  161. so that the whole value of the information is 90000 NuYen. 
  162. The node is protected by Scramble-IC (rating 2, white IC) . 
  163. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 6, white IC) . 
  164.  
  165.  
  166. DataStore (DS) 2 
  167. ------------------ 
  168.  
  169. You are entering a storeroom. 
  170.  
  171. Gamemastering Notes: 
  172. The DS is a red-5 node. There is a datafile with a size of 
  173. 100 Mp, the informationvalue for each Mp is 2500 NuYen, 
  174. so that the whole value of the information is 250000 NuYen. 
  175. The node is protected by Deadly IC (rating 7, black IC) . 
  176. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 9, white IC) . 
  177.  
  178.  
  179. DataStore (DS) 3 
  180. ------------------ 
  181.  
  182. You are entering a storeroom. 
  183.  
  184. Gamemastering Notes: 
  185. The DS is a green-2 node. There is a datafile with a size of 
  186. 40 Mp, the informationvalue for each Mp is 1000 NuYen, 
  187. so that the whole value of the information is 40000 NuYen. 
  188. The node is protected by Scramble-IC (rating 3, white IC) . 
  189. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 6, white IC) . 
  190.  
  191.  
  192. DataStore (DS) 4 
  193. ------------------ 
  194.  
  195. You are entering a storeroom. 
  196.  
  197. Gamemastering Notes: 
  198. The DS is a green-2 node. There is a datafile with a size of 
  199. 70 Mp, the informationvalue for each Mp is 1000 NuYen, 
  200. so that the whole value of the information is 70000 NuYen. 
  201. The node is protected by Scramble-IC (rating 3, white IC) . 
  202. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 3, white IC) . 
  203.  
  204.  
  205. DataStore (DS) 5 
  206. ------------------ 
  207.  
  208. You are entering a storeroom. 
  209.  
  210. Gamemastering Notes: 
  211. The DS is a red-7 node. There is a datafile with a size of 
  212. 40 Mp, the informationvalue for each Mp is 50000 NuYen, 
  213. so that the whole value of the information is 2000000 NuYen. 
  214. The node is protected by Killer-IC (rating 5, gray IC) . 
  215. You can found important datas , protected by Scramble-IC (rating 7, white IC) . 
  216.  
  217.  
  218. DataStore (DS) 6 
  219. ------------------ 
  220.  
  221. You are entering a storeroom. 
  222.  
  223. Gamemastering Notes: 
  224. The DS is a purple-8 node. There is a datafile with a size of 
  225. 50 Mp, the informationvalue for each Mp is 100000 NuYen, 
  226. so that the whole value of the information is 5000000 NuYen. 
  227. The node is protected by Tar Pit-IC (rating 8, gray IC) . 
  228. You can found nothing of interest , protected by nothing    . 
  229.  
  230.